【ポケモン剣盾】ガラルビギニング構築メモ(カビゴンスタン)
こんにちは、おきづです。
初めましての方もそうでない方も宜しくお願いします。
さて今回は剣盾初の公開大会ということで、ガラルビギニングについての構築をメモ程度に残させていただきます。
よろしければご覧くださいませ~
【大会概要】
さてこのガラルビギニング。どういう大会かといえば一言で言えば…
キョダイマックスの使えるシングルバトル
これにつきますよね。
レアなポケモンなので捕まえたは良いが、使う機会がなくてボックスでくすぶってる彼らの絶好の活躍の場なわけです。せっかく使えるなら使ってみたいですよね!
(…まぁぶっちゃけ普通のシングルバトルと大差ないのでランクバトルのパーティーそのまま持ってっても良いのですが)
【キョダイマックスの選定】
さてキョダイマックスを使うのは良いものの、問題はどのキョダイマックスを使うかですよね。
そこで一覧を眺めていたところ、強そうなのはラプラスとオーロンゲかなぁと思いました。
ラプラスのキョダイマックス技は攻撃しながらオーロラベールを貼ると言うもの。しかも天候は関係ありません。弱いわけがないですね。本人の耐性も優秀で今作では刺さりの良いフリーズドライも習得できます。
オーロンゲのキョダイマックス技は攻撃しながら欠伸を打てると言うもの。発動率は約50%らしいですが、対ダイマックスにおいて欠伸はとても刺さるので強いですね。オーロンゲというポケモン自体もとても優秀なので、ダイマックス無しでも十分戦えるのも魅力です。
どちらも強力ですので、どちらかを使いたいと思いました。両方採用しても良さそうですね。
【構築紹介】
オーロンゲ・ラプラス「」
…はい、結果的に両方採用できませんてした()
というのもラプラスはそもそも盾限定なので、剣の私にはちょっと難易度高かったです。
なので当初はオーロンゲ狙いでした。しかし…
何度やってもキョダイオーロンゲがでない…!
苛立っていたところひょこっと良い感じのキョダイ夢カビゴンが出てきたので急遽こいつを使うことにしました。
【個別紹介】
・カビゴン
意地っ張り H4 AB252 フィラのみ (食いしん坊)
腹太鼓 リサイクル のしかかり ヘビーボンバー
さて今回の鍵となるキョダイマックスカビゴンです。専用技キョダイサイセイは攻撃しながらリサイクルが撃てるというもの。発動率はこれまた50%位らしいのですが、腹太鼓との相性がとても良いですね。
技はキョダイサイセイの基盤となるのしかかりとコンセプトの腹太鼓が確定。あとはダイマックス無しでも戦えるようにリサイクルとゴーストに通るのとダイスチル用にヘビーボンバーを採用しました。
一度腹太鼓してしまえば半減でも関係なくとばせるので選出率は高かったです。ただヘビーボンバーはダイマックス相手に撃てないのでアイアンヘッドの方が良いかもしれません。
意地っ張り H4 AS252 命の珠
じゃれつく かげうち 剣の舞 トリックルーム
所謂普通の剣舞ミミッキュ。カビゴンの苦手な格闘に対して投げます。
技は前3つまで確定で、カビゴンのサポートができるようトリックルームを採用しました。
まぁ普通のミミッキュなので普通に強かったです。
・アーマーガア
腕白 H220 B132 S156 食べ残し (ミラーアーマー)
ブレイブバード ボディプレス 羽休め ビルドアップ
H…実数値201
S…ダイジェット2回or追い風時最速ドラパルト抜き
B…残り
カビゴンではややきついナットレイやドリュウズを見るためのアーマーガアです。
ほんとは挑発入れたいけどこの構成が磐石過ぎて入れられません…
対バンドリに対する信頼感はとても凄くて、特殊電気と炎意外は大抵なんとかしてくれるポケモンです。
(個人的はドラパルトよりこいつの方がヤバいと思います)
・ドラパルト
陽気 A4 HS252 光の粘土 (呪われボディ)
蜻蛉返り ドラゴンアロー ゴーストダイブ 光の壁
なんでもできるマンのドラパルト君です。ホントにこいつなんでもできて毎回スゲーって思う。
今回は前々から使ってみたかった壁貼り型で採用。技は色々迷いましたが結局こんな感じに。
火力がなく鬼火で簡単に置物にされるので特殊ベースの方が良さそうな感じでした。
あとはパーティー単位でサニーゴが重めだったので特性はクリアボディで良かったですね。
反省は多かったですがこいつの蜻蛉の便利さを実感出来たのは収穫でした。
意地っ張り HA252 S4 弱点保険
ストーンエッジ 噛み砕く 毛手繰り 炎のパンチ
剣盾から爆発的に増えた弱点保険バンギラスです。ダイマックスとの相性がとても良い。光の壁張った状態のバンギラスの特殊耐久は化け物。
技は前3つが確定で、残りはアーマーガアやナットレイに撃てる炎のパンチを採用。正直ダイスチル用の鋼技がほしい。
なぜか本来苦手な水タイプを起点にして暴れまわれるおかしい子です。
選出率はそこまで高くないですが、見せ合い時の威圧にもなっている…はず(?)
控えめ HC252 S4 拘り眼鏡
火力重視の眼鏡ミトムです。アーマーガアが壊滅的に思いので、アーマーガアが見えたら基本選出します。
技は前3つが確定で、残りはドラパルトに撃てる悪の波動。シャドーボールとは一長一短。
【戦績・感想】
1500から10連勝して良い感じと思いましたが、その後は程よく負けて最終20戦位して1600ちょっとで終了。
感想としてはサニーゴがなんかすごく重かったです。普段はピクシーで起点にできてたから気がつかなかった…
あとはあんまりキョダイマックスを見なかったですね。一回キョダイマホイップを見たくらいかな。
結局普段ランクマで強いパーティーが強いのかなと思いました。
キョダイマックス自体は楽しいのでまた使える機会があれば使いたいですね。
ご閲覧ありがとうございました。では!
P.S
キョダイマックスピクシーはよ!ついでに天然解禁してくれ!
ジョウトオープン構築記事(こんなはずでは…)
どうもおきづです。
今回はジョウトオープンの記事です。
結果として芳しく無かったのですが、反省の意味を込めて書いていこうかと思います。
また、当方こういう制約のある環境でピクシーがどう輝けるかについて考えておりますので、ピクシーは固定で考えています。
では個々の紹介を
・ピクシー
天然@達人の帯 H228 C156 S124
ムンフォ 10万 月の光 身代わり
H…雨眼鏡グドラの波乗り確定耐え
C…余り(Hスイクンを10万で低乱2)
S…4振り呑気スイクン抜き
この大会でのピクシーの役割として、グドラカイリューのストッパー+零度スイクンの対処ということを考えての配分。しかしスイクン自体の数が少なくS調整はほぼ機能せず。ただSにある程度振っておくのは割とありかもしれない。雨も少なくサブウェは炎技の方が間違いなく良かった。てか普段のピクシーで良かったかな…
・キュウコン
日照り@弱点保険 H244 C12 S252
鬼火 放射 エナボ 身代わり
H…奇数調整
C…余り
S…最速
雨対策のキュウコン。Dの高さと特性により水を等倍に抑えられる点から特殊水相手なら比較的安全に保険を発動させられると踏んでこの型。ただいかんせん前述の通りスイクンも雨も少なかったのでこれも機能せず…ただ可能性はあると感じた。雨以上にバンギが多くて辛かった()
・レアコイル
頑丈@拘り眼鏡 CS252
10万 ボルチェン ラスカノ めざ氷
零度スイクン対策。これもまたスイクンが…(ry 火力は流石の一言だが拘るならスカーフの方が色々抜けて良かったかな…
・マタドガス
浮遊@ゴツゴツメット マリルリ殺す調整(忘れた)
鬼火 痛み分け ヘド爆 文字
マリルリを倒すためのポケモン。一応物理受けとして採用しているのでカイリューやハッサム等の相手もさせる。毒タイプなため毒々も効かず、草食マリルリに対しても安全に対処出来る。Hが低いので痛み分けとの相性が最高のポケモンである。こいつは普通に強かった。単毒タイプはポテンシャル高いの多くて好き。
・ヘラクロス
根性@突撃チョッキ H180 A252 B4 D4 S68
メガホーン インファ 叩き 追い討ち
HBD…余り
A…特化
S…準速バンギ抜き
バンギやゲンガー対策のチョッキヘラ。これも普通に強かったが、サンダーが多すぎたので岩技が一つ欲しかった。
・カビゴン
厚い脂肪@カゴの実 A252 B116 D140
のしかかり 10万 毒々 眠る
A…特化
B…パルシェンの氷柱針確3
D…余り
パルシェン対策としてカンクラで仕様したのを引っ張ってきた奴。サンダーやピクシーの相手もさせる。ゲンガー対策…もしたかったが流石に10万では無理があった() パルシェン自体も少なかったし、こいつの10万を文字に変えてればまだ勝率上がったかもしれない。
またこいつがいるから水無くても炎相手は大丈夫(マグカルゴ何て出てこない出てこない)と鷹をくくっていたら、ウインディとかいう超むーりぃな奴がいたのをすっかり忘れていた…(考えてみたらブースターも無理…)
総括として、今回は雨と零度スイクンに気をとられ過ぎてた挙げ句結果全然出てこないとかいう予想が大外れになってしまって、私の環境予測能力の低さを顕著にしてしまう結果になってしまった。
つまりピクシー自体は決して弱いわけではなく、ちゃんとした人がちゃんと使えば十分活躍出来るということを念を押して言いたい(そんなの皆分かってる)
次はもっとピクシーを活躍させて上げたいです。
ありがとうございましたm(__)m
カントークラシック構築記事(1600ちょい)
お初にお目にかかります、おきづです。
嫁ポケであるピクシーがトップメタになる!と思い、意気揚々とカントークラシックに出場し、20勝10敗という散々な結果でしたが、記念に初記事を書いていこうと思います。
ピクシー 図太い H236 B252 S20 天然
月の光 ムーンフォース サイコショック 瞑想
相棒かつ嫁かつ今回のトップメタの一角であろうピンクの天使(悪魔じゃないよ)です。
いつも使ってるやつの流用なので、Hの実数値は201なはずなのですがなぜかこの調整になってました…まぁS12振りのピクシーを抜けると思えば良しですね()
いつもの通り積んでくる相手には滅法強く、瞑想一回積めば後出してくるゲンガーも返り討ちに出来るのでサイコショックを採用しました。アシパでも良かったのですが、欠伸等で積むチャンスはそこまで多くないと感じたので今回は見送りました。小さくなるはカビゴンの下敷きになるのが目に見えてるので却下。あとは役割遂行のためのムンフォと回復ソースで月光を採用。挑発や欠伸対策のマジコやミラー対策の毒々等の採用もありだとおもいましたが、技スペ足りませぬ()
積んでも積んでも地割れにあったり零度にあったりと色々不憫な子でしたが、やっぱり頼りになりました♪
ヤドラン 図太い H244 B252 C12 再生力
怠ける 冷凍ビーム サイコショック 瞑想
トップメタ確実であろうカイリューや、カビゴンやそれ対策で一定数居るであろうカイリキー対策としてのヤドラン。特性サイクル戦必至になるのは目に見えてたので再生力。パルシェン受けとしても機能するのでエスパー技はサイコキネシスの方が間違いなく良かった。瞑想も特性とイマイチ噛み合ってないし、ミラー用の毒々や本来の役割遂行のための熱湯の方が良かったかもと色々後悔することになったこれまた不憫な子でした(^-^;
しかし、カイリューやカイリキー受けとしては申し分無い働きをしてくれました♪
ゲンガー 臆病 HS252 B4 浮遊
鬼火 祟り目 ヘドロ爆弾 挑発
トップメタになるであろうピクシー カビゴン ラッキー対策のゲンガー。挑発があるのが非常に頼りになり、ラッキーやピクシーを封殺出来ることがままありました。カイリキーの爆裂パンチを透かせる貴重な存在でもありますね。鬼火撒いたり挑発撒いたりと縦横無尽の活躍をしてくれました。祟り目は鬼火や後述のカビゴンに採用している毒々とのシナジーを考慮して採用。ヘドロ爆弾はいつものメインウェポンです、今回はピクシー対策としての意味合いが強いですね( ̄ー ̄)
プテラ 陽気 AS252 D4 プレッシャー
挑発 ステルスロック 岩雪崩 地震
66ということで必須とも言われるステロ枠です。この大会ではマルマインに次ぐ第二位タイの素早さからほぼ確実にステロを撒くことが可能です。またこの速さからの一致岩雪崩はやはり強力であり、(下衆な話ですが)怯みで封殺出来ることもしばしばありました。地震は岩雪崩との相性補完で採用。挑発はゲンガー同様ラッキーピクシーを封殺するために採用しました。
この大会では天候特性をもつポケモンがキュウコンのみで他の天候に邪魔されにくく、素早さが絶対のこのルールにおいて葉緑素フシギバナやサンパワーリザードンをエースに置いた晴れパが一定数存在すると考えそれらに強く上から一致で弱点を付けるプテラをステロ枠として採用したのですが、個人としてはそれらに一度も当たらず、結果このプテラが捨て枠気味になってしまったのがこの散々な結果の一番の原因かなぁと感じております。
(不意打ちゴローニャが入ればそれを使いたかったと言うのが本音です)
カビゴン 勇敢 A252 B116 D140 厚い脂肪
のしかかり 噛み砕く 毒々 10万ボルト
A→噛み砕くで無振りゲンガー確定1発
B→A特化パルシェンのつららばり確定3発
D→残り
元々この枠はレアコイルだったのですが、ユウキさん(@yuuki_pikusiiii)と話しているうちにやっぱりカビゴン強いと改めて感じ、レアコイルをやめて採用。実際これは恐らく正解で、カビゴン無しではこの大会は戦えないなと感じた試合ばかりでした。
のしかかりは小さくなるしてくるピクシーやラッキーの強烈なメタになるので文句なく採用。噛み砕くはゲンガーフーディンスターミーといったカビゴンの役割に刺さる上、防御ダウンによってヤドラン等も突破出来る可能性があるのでこれも採用。あとはサンダー等への役割破壊としての毒々と、レアコイルが担うはずだった対パルシェンの役割を、厚い脂肪にすることによってカビゴンでも果たせることに気がつき10万ボルトを採用しました。
実際10万によってパルシェンを倒すこともそこそこでき悪くは無かったのですが、それ以上に飛んで来る毒々や鬼火が辛く、サンダースの欠伸に非常に苦しめられたことから寝言と合わせて眠るを採用した方が総合的には良かったかなと感じました。
ただ、飛んで来るサイコショックに対して非常に強く出られたので、ここまで防御に振っておくと凄い安心出来ました。
サンダー 穏やか HD252 S4 プレッシャー(非理想)
10万ボルト 熱風 羽休め 追い風
ゲンガーフシギバナレアコイル受けとして採用した特殊受けサンダーです。ただレアコイルはほとんどいなかったので、その意味での役割はあまり果たせませんでした。
エスパー技がサイコキネシスのフーディンやヤドランに対して割と安定して受けることが出来ましたが、反面サイコショックにはやはり弱かったです。ただ個人的にはD振りサンダーは凄い使いやすいと感じました。10万はメインウェポン。熱風は主にフシギバナやレアコイル用のサブウェポン。羽休めは回復ソース。追い風は自身やピクシーのS補助の為の採用でしたが、ここは毒々の方がどう考えても良かったですね。追い風が役に立った場面より明らかに毒々が欲しいと思った場面の方が多かったです(サンダーミラーのPP負けとか毒々あればあり得なかった)
総括すると全体的に至らない点ばかりで後悔する事がありすぎますが楽しかったですし、何より色んなピクシーを見られたことがほんとに良かったです♪
これを機会にレートやフリー対戦でピクシーを使う人が増えればいいなと思うばかりであります( ̄ー ̄)
そしてピクシーにはまったら是非ピクシー界隈に入ってくだせぇ!!ユウキさん共々楽しみにしております(笑)
最後に、至らぬ記事でしたがお読み下さりありがとうございました♪
ではでは♪